百家樂路紙的記錄方式及符號的使用與眾不同,它獨樹一格,所以爲避免錯誤必須重新學習,且勤於練習才不致於寫錯, 以下介紹幾種容易犯錯的地方。
一、請參閲【範例17】:指標標錯位置
指標坐落位置標錯,「指標」到「指標3」坐落的位置是對的,但「指標4」應坐落於第20局次,但標於第19局次顯然標錯位置,連帶後面的「指標」也錯,「指標」標錯位置會影響速算的正確性。
二、請參閲【範例18】:大路寫閒,路紙弄錯寫莊
百家樂大路路紙記錄莊(B),但在路紙記錄表上寫閒(P),或是大路劃閒(P),在路紙記錄莊(B), 如〔範例18〕大路第21局劃閒(P),但路紙卻記錄莊(B ) 明顯錯誤,(B) (P)只要一個地方錯後面全都錯。
三、請參閲【範例19】:旺門局數、莊閒符號弄錯
第14局旺門局數應爲「XI」,路紙記錄「01」明顯錯誤; 第21局旺門局數應爲「06」,路紙記錄「04」明顯錯誤;
「旺門次數」或「旺門符號」弄錯,結果造成投注方向或投注單位錯誤,尤其是在「平局」之後必須注意,小心符號的使用,檢查路紙記錄是否正確先從「指標」所在坐置查起,如指標「旺門局數」是「偶數」,肯定已經錯了,在「指標」位置「旺門局數」 一定是「單數」,任何「指標」皆是,毫無例外的。
四、請參閲【範例20】:投注倍數弄錯
打第一套「離開」(←→),投注200倍數,第26局應投注200,而路紙記錄只投注100,顯然用錯倍數,而且一路錯到底。
「投注單位」乘以「投注倍數」就是「投注注碼」,因爲長時間在牌桌上每一靴牌又不一定賭同樣倍數,有時疏忽就會搞錯投注倍數,造成投注注碼錯誤,而影響輸贏的結果。
五、請參閲【範例21】:投注方向弄錯
第24局打第一套「接近」(→←),投注在弱門,「閒旺1局」 數應投注「莊」(B),結果投注在「閒」(P) , 「投注方向弄錯,尤其在「平局」之後要特別小心,將打「接近」(→←)變成打「離開」(←→),本來要臝的,因為投注方向錯誤變成輸。
以上五種,任何一種錯都會影響牌局的進行,練習愈多,根基愈穩,要弄錯很難,至少必須要練到「後知後覺」。
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1.百家樂路紙的記錄方式及符號的使用
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2.百家樂的博牌規則扣除「和」之外
百家樂的博牌規則扣除「和」之外,出現莊佔50.5%、閒佔49.5%,機率大約各佔一半,第一套「接近」(→← )打法的邏輯。
第一套「接近」(→← )打法和第一套「離開」(←→)的投注方向完全相反。
莊旺打閒、閒旺打莊,投注在弱門,只要旺門局數小於「指標」,打「接近」肯定臝,反之則輸。
注碼的跳動方式,輸加1個單位、贏減1個單位,投注單位、投注注碼和打「離開」一樣。
牌局大數槪率佔三分之二,優點出現槪率高時常贏、但贏不多、有可能輸多。
所以在玩第一套「接近」時面對牌局心裡壓力比打「離開」大,在操作時和玩股票一樣,切記必須先設「停損點」,這點非常重要的。在牌局進行中出現「停損點」時,必須馬上結束牌局,另啓新牌局,重新佈局,不能有「不相信」或認爲「不可能」的念頭, 以免因一靴牌輸太多,造成無法挽回的地步。
不要有每靴牌都要臝的不健康想法,不是想要的牌局該輸就輸,想要的牌局出現也絕不少贏,有贏有輸才是賭,在牌局不順時,雖然打第一套「接近」贏率高,也有可能連輸二、三靴牌,但只要資金的安全係數夠,投注倍數調整好,出現一靴牌贏夠基數反敗爲勝是必然的。 -
3.百家樂-人性的弱點
人性的弱點,輸錢的時候投注注碼不斷的往上加,一直加到爆爲止,而在臝錢的時候連贏幾口牌後,就愈押愈小甚至不敢投注,牌局玩家幾乎都是輸在敢輸不敢贏的「人性」上。
在牌局遊戲場玩的時間愈長,人性的投注必然發生,久賭必輸成爲常態,要戰勝賭場首先要戰勝自已,「違反人性」的投注成爲必然。
第一套投注「離開」(←→)的注碼變動,臝往上加1個單位、 輸向後減1個單位,運用就是「違反人性」的投注方式。第一套「離開」(←→)的投注方向,莊旺打莊、 閒旺打閒,也就是投注在旺門。
注碼的跳動方式,臝加1個單位、輸減1個單位。投注單位依據旺門局數。例如:莊旺5局、「X5」,5爲投注單位;
投注注碼爲投注單位乘以倍數,例如:「X5」、如打500 的倍數,5 x 500 = 2500,2500爲投注注碼。
第一套「離開」(←→)出現的大數概率佔三分之一,優點在面對牌局時壓力小,必需有耐心,因爲出現的牌局相對比「接近」(→←)少,輸少可能贏多,有時牌局一開始就旺莊或旺閒,<長龍 >一開很快就贏錢爲其特性。
連輸幾靴「離開」(←→) 的牌局,只要投注倍數調整好,一靴「離開」(←→)的牌局臝就可以反敗爲勝。
旺門局數超過「指標」打「離開」肯定臝,超愈多贏愈多。 -
4.百家樂輸、臝的分水嶺
「每一套都有二種投注方式,分別爲「離開」 (←→)和「接近」(→←)二種,以下論述第一套「離開」 (←→) 與「接近」(→←)的打法。
離開←→:莊或閒開出的牌局呈現一面倒,也就是莊閒各開出的局數偏差大,且旺門的局數必須超過「指標」;
例如:閒34局、莊23局,34 — 23=11(閒旺11局),大於7超過「指標」,此牌局就是「離開」
玩第一套「離開」 (←→)的投注方式:
在牌局進行中莊和閒各開出的局數有時莊旺、有時閒旺、有時則一樣多呈現平局,投注依據,就是依旺門的局數來做爲投注單位。
例:莊10、閒13,10-13 = 3,閒旺3局,下一局用3爲投注單位, 如打500的倍數,3×500 = 1500,下一局應投注1500 :如莊22、閒22,呈現(平局)下一局不投注。
第一套「離開」投注注碼跳動的方式:
贏加1單位<前進>、輸減1單位<後退>。
玩第一套「離開」的投注方向:
依據<旺門>做爲投注方向也就是投注於旺門,莊旺打莊、
閒旺打閒,平局不投注。
依百家樂博牌規則,莊出現的槪率50.5%、閒出現的槪率 49.5%,和局不算。
但每靴百家牌開出的莊閒排列都不同,如一靴百家牌盒由8副牌組成,在不削牌之下大約開出75局。
莊閒大數排列組合爲275次方,數目何其大。
每靴開出的百家樂牌局莊閒的排列順序組合,一生中要在百家樂牌桌上看見重覆開出一樣的牌局幾乎是不可能的,莊閒在開牌過程中各開出的局數也不同,有時莊家旺、 有時閒家旺、有時平局。接近→←:莊和閒各開出的百家樂局數呈現差不多或平局的情形,且旺門的局數小於「指標」,例如:閒30局、莊36局,36 — 30 = 7「莊旺7局」,30 +36 =66局、在「指標7」(第56〜71局範圍), 2小於7低於「指標」此牌局就是「接近」)。
玩第一套「接近」)的投注方式:
和「離開」依據旺門的局數爲投注單位一樣,例如:莊21局、閒16局,21 — 16 =5「莊旺5局」,下一局用5爲投注單位,
如打1000的倍數,5 x 1000 = 5000下一局應投注5000。玩第一套「接近」投注注碼跳動的方式:
輸加1單位<前進>、贏減1單位<後退〉,和「離開」的跳動方式完全相反。
玩第一套「接近」的投注方向:
依據<弱門>做爲投注方向,閒旺打莊、莊旺打閒,和打「離開」的方向完全相反。
平局也是不投注的。大數槪率第一套「離開」出現的大數牌局佔三分之一,而「接近」出現的大數牌局佔三分二,出現槪率高,優點是時常贏,但贏的數目比較少,也就是說大數槪率三靴牌有二靴牌是打「接近」贏、一靴牌是打「離開」臝。
但不是每三靴牌就有二靴牌是「接近」贏的,而是大數。「指標」是第一套「離開」(←→)與「接近」(→←)輸贏的分水嶺
旺門局數超過「指標」打「離開」贏,反之打「接近」就輸;如旺門局數小於「指標」打「接近」贏,反之打「離開」則輸。
任何一靴百家牌皆適用,也就是說莊閒的大數排列組合中沒有任何例外。
例如:
牌局打到「指標5」第30局,莊或閒旺門局數爲0、1、2、3、 4、比5小,打「接近」(→←)贏,旺門局數大於5在6以上打「離開」(←→)贏。牌局打到「指標6」第42局,旺門局數小於6,打「接近」(→←)贏,旺門局數大於6在7以上則打「離開」(←→)贏。
牌局打到「指標7」第56局,旺門局數小於7,打「接近」(→←)贏,旺門局數大於7在8以上則打「離開」(←→)贏。
牌局打到「指標8」第72局,旺門局數小於8,打「接近」(→←)贏,旺門局數大於8在9以上則打「離開」(←→)贏,以此類推適用於任何「指標」。「指標」是第一套「離開」(←→) 與「接近」(→←)輸、臝的分水嶺。
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5.百家樂路紙紀錄表的玩法圖文
百家樂路紙紀錄表的玩法圖文
第一套離開,500倍數( 1 ) ←→、500X
在百家樂路紙記錄表上方空白處先寫打第幾套、投注倍數。
百家樂路紙記錄表上有六排分別記錄牌局不同的資料。
第<一>排,寫指標
第<二>排,記錄牌局開出的閒(P)、莊(B),但和(T)不記錄
第<三>排,記錄旺門局數或平局
第<四>排,記錄投注單位;或平局次數
第<五>排,記錄投注注碼(投注單位X投注倍數)
第<六>排,記錄投注方向莊(B)或閒(P)
「離開」(←→)打旺門
「接近」(→←)打弱門 -
6.百家樂路紙記錄(大路)(附圖片說明)
*請參閲【範例06A】一張百家樂路紙記錄(大路)
*參閲【範例06B】另一張百家樂路紙記錄百家樂大師所創、發明的寫法
第一排記錄指標
第二排記錄開出的牌局庄(B)或閒(P)
第三排記錄旺門局數
百家樂路紙記錄表入門先介紹三排,其他三排後面篇幅會詳盡介紹。
<步驟一〉
先寫第一排的指標;
<步驟二〉
第三排第1格先寫0,代表尙未開局;
開牌的第1個動作先記錄大路。
庄(B)用「X」代表,「X1」代表「莊旺1局」。
閒(P)用「O」代表「O1」代表「閒旺1局
*請參閲【範例06B】博富定律。百家樂路紙記錄表入門寫法指點< A >
第1局不投注、開庄,第二排第1格寫B,然後第三排第2
格寫「X1」,「X1」代表「莊旺1局」;等待第2局開牌。
指點< B >
第2局開閒,先寫「P」、再寫「〇」(一莊減一閒)、
「〇」爲平局,第1次平局,平局不投注,等待第3局開牌。
注意「平局」的寫法,第幾次平局必須按順序寫。
指點 < C >
第3局開閒,先寫「P」、再寫「〇1」,「〇1」代表「閒旺1局」:,等待第4局開牌。
指點< D >
第4局開莊,先寫「B」、再寫「〇」,莊閒第2次平局,平局不投注,等待第5局開牌。
指點< E >
第5局開莊,先寫「B」、再寫「X1」,「X1」代表「莊旺1局」,等待第6局開牌。
指點< F >
第6局開莊,先寫「B」、再寫「X2」,「X2」代表「莊旺2局」,等待第7局開牌。
指點< G >
第7局開莊,先寫「B」、再寫「X3」,「X3」代表「莊旺3局」,等待第8局開牌。
指點< H >
第8局開閒,先寫「P」、再寫「X2」,「X2」代表「閒旺2局」,等待第9局開牌。
開牌後寫的順序< 1 >寫大路、< 2 >寫P或B、< 3 >寫旺門局數。
寫的順序由上而下不要亂順序,以免弄錯。 -
7.百家樂路紙上寫好「指標」的位置(圖片範例)
百家樂由8副牌組成,不削牌一靴牌大約開75局,「博富定律」在百家樂路紙只記錄,莊家(B)、閒家(P)開出的順序排列,不記錄「和局」,依開出莊家(B)或閒家(P)的順序依次記錄在百家樂路紙上。
在未開牌前,需先在百家樂路紙上寫好「指標」的位置,千萬不能標錯。*請參閲【範例03 A、03 B】指標坐落的位置。
*請參閲【範例04 A、04 B】指標坐落的局次。
指標的坐落位置是由阿拉伯數字1、2、3、4、5、6、7、8、9、 10、、、等:由前後二個數字相乘的結果即是前面數字的指標坐落局次如下:
「指標1」1 X 2 = 2,坐落於第2局。
雖然「指標1」坐落於第2局但實際上包括第2至第5局都是屬於「指標1」的範圍,也就是說從「指標1」到「指標2 (不包括)」之間的局次都是屬於「指標1」的範圍,以此類推其他 指標範圍。「指標2」2 X 3 = 6,坐落於第6局。
「指標2」範圍包括第6至第11局。「指標3」3 X 4 = 12,坐落於第12局。
「指標3」範圍包括第12至第19局。「指標4」4 X 5 = 20 ‘坐落於第20局。
「指標4 j範圍包括第20至第29局。「指標5」5 X 6 = 30,坐落於第30局。
「指標5」範圍包括第30至第41局。「指標6」6 X 7 = 42,坐落於第42局。
「指標6」範圍包括第42至第55局。「指標7」7 X 8 = 56 -坐落於第56局。
「指標7」範圍包括第56至第71局。「指標8」8 X 9 = 72,坐落於第72局。
「指標8」範圍包括第72至第89局。「指標9」9 X 10 = 90,坐落於第90局。
「指標9」範圍包括第90至第109局。「指標10」10 X 11 二”◦,坐落於第110局。
「指標10」範圍包括第110至第131局。「指標11」11 X 12 = 132,坐落於第132局。
「指標11」範圍包括第132至第155局。由8副牌組成一靴牌大約開出75局,所以牌局到指標8 (第72局)左右結束,如連接第二靴牌指標也要向後延到9、10、11。」
指標與指標之間的間距算法,參閱【範例5A、5B】
指標與指標之間的間距算法,由阿拉伯數字0、1、2、3、4、
5、6、7、8、9、10……等;由前後兩個數字相加所得的結果即是指標與指標之間的間距如下:
0+1 = 1 在0與指標1中間空1格。
1+2 = 3 在指標1與指標2中間空3格。
2+3 = 5 在指標1與指標3中間空5格。
3+4 = 7 在指標3與指標4中間空7格。
4+5 = 9 在指標4與指標5中間空9格。
5+6 = 11在指標5與指標6中間空11格。
6+7 = 13在指標6與指標7中間空13格。
7+8 = 15在指標7與指標8中間空15格。
8+9 = 17在指標8與指標9中間空17格。
9+10 = 19在指標9與指標10中間空19格。
10+11 = 21在指標10與指標11中間空21格。
11+12 = 23在指標11與指標12中間空23格。
指標與指標之間的間距空格由,1、3、5、7、9、11、13、15、17、19、21、23、形成有規則性的變化。 -
8.超強百家樂圖片範例
「超強百家樂」四套、八種投注方式,每一套各有二種
投注方式,一種打「離開」、一種打「接近」:
【離開】用「←→」代表
打第一套「離開」
在百家樂路紙記錄表上寫, <1>、←→
打第二套「離開」
在百家樂路紙記錄表上寫, <2>、←→【接近】用「→←」代表
打第一套「接近」
在百家樂路紙記錄表上寫,<<1>、→←
打第四套「接近」
在百家樂路紙目己錄表上寫,<4>、→←【投注倍數】
例:投注100的倍數,在百家樂的路紙上寫100X
投注500的倍數,在百家樂的路紙上寫500X
參閱【範例01】:
打第一套「離開」500的倍數,
在百家樂路紙記錄表上的寫法。〈1〉、←→、500X
打第三套「離開」400的倍數,
在百家樂路紙記錄表上的寫法。< 3 >、←→、400X還有旺門局數也不能弄錯,只要一時的疏忽就會造成錯誤,或忘記記錄,導致百家樂路紙的記錄與賭場電腦屏幕顯示的開牌 結果不一樣。
爲了減少錯誤的發生,首先要勤練,練習愈多印象愈深,還有在牌局進行中,必須專心書寫百家樂路紙記錄表,時時對照賭枱的電腦屏幕顯示的記錄是否一樣,小心才能駛萬年船。
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9.百家樂路紙常用的符號
「博富定律」在百家樂路紙常用的符號如下:
【B】莊家:〔0〕紅色
「莊旺」用「X」代表
「莊旺1局」用「X 1」代表
「莊旺2局」用「X 2」代表
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「莊旺13局」用「X 13」代表
【P】閒家:〔0〕黑色
「閒旺」用「0」代表
「閒旺1局」用「01」代表
「閒旺2局」用「02」代表
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「閒旺13」用「013」代表
莊、閒,開出的局數一樣多形成「」
例:莊12局、閒12局,12 – 12 = 0,所以平局用「0」代表。
而平局的次數必須寫,由第一次平局1第二次平局2、第三次平局3、依順序寫。
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10.《百家樂必勝課程》首先要認識幾個簡單符號
《百家樂必勝課程》首先要認識幾個簡單符號。
百家樂的賭枱有五種位置供賭客選擇下注:
(1) 「莊」:
BANKER (B),賠率:1 賠0.95。
(2) 「閒」:
PLAYER (P),賠率:1 賠 1。
(3) 「和」:
TIE (T),賠率:1 賠 8。
(4) 「閒對子」:
PLAYER – PAIR,賠率:1 賠 11。
(5) 「莊子」:
B ANKER—P A I R,賠率:1 賠11。
在百家樂開牌的過程中,依開出的局次、順序排列莊、閒的組合,計算莊和閒各開出的局數,會因牌局不斷的開出而發生變化,有時莊旺,有時閒旺,有時莊和閒一樣多形成「平局」。
國際賭場的百家樂牌桌都設有電腦屏幕,顯示大路、小路、 大眼仔、甴曱路,也記錄莊、閒、和、閒對子、莊對子,各開出的次數,方便遊戲玩客牌局的走勢做爲投注的依據。,